<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Блог - Ru-hoster]]></title><description><![CDATA[Наши истории, инструкции и идеи]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/</link><image><url>https://ru-hoster.com/blog/favicon.png</url><title>Блог - Ru-hoster</title><link>https://ru-hoster.com/blog/</link></image><generator>Ghost 3.16</generator><lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2026 07:21:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://ru-hoster.com/blog/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Как менять режим игры Left 4 Dead 2]]></title><description><![CDATA[<h2 id="-">🔄 Быстрая смена режима через команду</h2><p>Основная команда для выбора режима:<br><code>mp_gamemode &lt;режим&gt;</code></p><p>Наиболее важные режимы:</p><p><code>coop</code> — кампания (кооператив)<br><code>versus</code> — сражение (соревновательный режим)<br><code>realism</code> — реализм-режим<br><code>survival</code> — выживание<br><code>scavenge</code> — добыча топлива</p><p><strong>Сменить на кампанию:</strong><br><code>mp_gamemode coop</code></p><p><strong>Сменить на сражение:</strong><br><code>mp_gamemode versus</code></p><p>После смены режима <strong>нужно загрузить карту</strong></p>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/kak-mieniat-riezhim-ighry/</link><guid isPermaLink="false">692ce810dd94e300016b9afb</guid><category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 00:58:17 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h2 id="-">🔄 Быстрая смена режима через команду</h2><p>Основная команда для выбора режима:<br><code>mp_gamemode &lt;режим&gt;</code></p><p>Наиболее важные режимы:</p><p><code>coop</code> — кампания (кооператив)<br><code>versus</code> — сражение (соревновательный режим)<br><code>realism</code> — реализм-режим<br><code>survival</code> — выживание<br><code>scavenge</code> — добыча топлива</p><p><strong>Сменить на кампанию:</strong><br><code>mp_gamemode coop</code></p><p><strong>Сменить на сражение:</strong><br><code>mp_gamemode versus</code></p><p>После смены режима <strong>нужно загрузить карту</strong>, иначе сервер останется на старом режиме:<br><code>changelevel c1m1_hotel</code></p><hr><h2 id="-server-cfg">⚙️ Настройка режима в server.cfg</h2><p>Чтобы сервер <strong>всегда</strong> запускался в нужном режиме, добавьте строку в:<br><code>left4dead2/cfg/server.cfg</code></p><p>Например, для кампании:<br><code>mp_gamemode "coop"</code></p><p>Для сражения:<br><code>mp_gamemode "versus"</code></p><hr><h2 id="-sv_gametypes">❗ Важно: sv_gametypes</h2><p>Строка:<br><code>sv_gametypes "coop,versus,survival"</code></p><p>определяет, какие режимы <em>разрешены</em>.<br>Если в ней нет нужного режима — сервер его не включит.</p><p>Например, если оставить только два:<br><code>sv_gametypes "coop,versus"</code></p><p>Сервер будет работать только в этих режимах.</p><hr><h2 id="--1">🔨 Если команда не меняет режим</h2><p>Это обычно случается, если:</p><h3 id="1-">1. Старая карта не подходит к режиму</h3><p>Например, включить <code>versus</code> на кампании, где нет поддержки "Versus".<br>Используйте карту из режима:</p><p>Кампания → <code>c1m1_hotel</code>, <code>c2m1_highway</code> и т. д.</p><p>Versus → те же карты, они автоматически подгрузят версию Versus.</p><h3 id="2-">2. Плагин фиксирует режим</h3><p>Некоторые соревновательные плагины (Compmod, Promod, ZoneMod) блокируют смену режима.<br>Нужно временно отключить их или сменить через их меню.</p><h3 id="3-changelevel">3. Нужен <code>changelevel</code></h3><p>После команды <code>mp_gamemode</code> обязательно смените карту:</p><p><code>changelevel c3m1_plankcountry</code></p><hr><h2 id="--2">📌 Быстрые готовые команды</h2><p>Кампания:<br><code>mp_gamemode coop changelevel c1m1_hotel</code></p><p>Сражение:<br><code>mp_gamemode versus changelevel c2m1_highway</code></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Работа с плагинами Left 4 Dead 2]]></title><description><![CDATA[<h2 id="-metamod-sourcemod-">🔌 Работа с плагинами (MetaMod / SourceMod)</h2><p>Плагины дают возможность:</p><ul><li>расширять функциональность игры</li><li>дорабатывать ИИ</li><li>добавлять новые режимы и механики</li><li>увеличивать число игроков</li><li>улучшать управление сервером</li><li>добавлять античит и логирование</li></ul><p>Ниже — полный процесс работы с ними.</p><hr><h2 id="-metamod-sourcemod">📥 Где брать плагины, MetaMod и SourceMod</h2><ul><li><strong>MetaMod</strong> — <a href="https://www.metamodsource.net/" rel="noopener">https://www.metamodsource.net/</a></li><li><strong>SourceMod</strong> — <a href="https://www.sourcemod.net/" rel="noopener">https://www.sourcemod.net/</a></li></ul>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/rabota-s-plaghinami-left-4-dead/</link><guid isPermaLink="false">692ce7b5dd94e300016b9af0</guid><category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 00:57:00 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h2 id="-metamod-sourcemod-">🔌 Работа с плагинами (MetaMod / SourceMod)</h2><p>Плагины дают возможность:</p><ul><li>расширять функциональность игры</li><li>дорабатывать ИИ</li><li>добавлять новые режимы и механики</li><li>увеличивать число игроков</li><li>улучшать управление сервером</li><li>добавлять античит и логирование</li></ul><p>Ниже — полный процесс работы с ними.</p><hr><h2 id="-metamod-sourcemod">📥 Где брать плагины, MetaMod и SourceMod</h2><ul><li><strong>MetaMod</strong> — <a href="https://www.metamodsource.net/" rel="noopener">https://www.metamodsource.net/</a></li><li><strong>SourceMod</strong> — <a href="https://www.sourcemod.net/" rel="noopener">https://www.sourcemod.net/</a></li><li><strong>Форум AlliedModders</strong> — крупнейшая база L4D2-плагинов:<br><a href="https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=108" rel="noopener">https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=108</a></li></ul><p>GitHub разработчиков (актуальные версии, правки, обновления).</p><hr><h2 id="-metamod">📦 Установка MetaMod</h2><ol><li>Скачайте MetaMod для Linux.</li><li>Распакуйте содержимое архива в папку:<br><code>left4dead2/addons/</code></li></ol><p>Появится каталог <code>addons/metamod/</code> с файлами:</p><ul><li><code>bin/server.so</code> — модуль MetaMod</li><li><code>metaplugins.ini</code> — список подключаемых модулей</li><li><code>metamod.vdf</code> — файл загрузки MetaMod</li></ul><p>Если MetaMod установлен правильно, в консоли сервера команда:<br><code>meta version</code></p><p>выдаст информацию о модуле.</p><hr><h2 id="-sourcemod">📦 Установка SourceMod</h2><ol><li>Скачайте SourceMod (версию для Linux).</li><li>Распакуйте архив в корень сервера:<br><code>left4dead2/</code></li></ol><p>После установки должны существовать каталоги:</p><ul><li><code>addons/sourcemod/</code></li><li><code>cfg/sourcemod/</code></li></ul><p>Если всё корректно, команда:<br><code>sm version</code></p><p>выведет версию SM.</p><hr><h2 id="-metaplugins-ini">📂 Подробная информация о файле metaplugins.ini</h2><p>Файл:<br><code>left4dead2/addons/metamod/metaplugins.ini</code></p><p>Это <strong>список модулей MetaMod</strong>, которые будут загружены при старте сервера.</p><hr><h3 id="-metaplugins-ini-1">Как работает metaplugins.ini</h3><ul><li>Каждая строка — путь к модулю MetaMod.</li><li>Пути указываются относительно корневой директории сервера.</li><li>Только один модуль на строку.</li><li>Порядок строк важен — от него зависит совместимость и корректная загрузка.</li><li>После изменений требуется перезапуск сервера.</li></ul><hr><h3 id="-metaplugins-ini-2">Пример metaplugins.ini</h3><p><code>addons/sourcemod/bin/sourcemod_mm_i486.so</code><br><code>addons/left4dhooks/bin/left4dhooks_mm.so</code><br><code>addons/l4dtoolz/bin/l4dtoolz_mm.so</code></p><p>Это означает, что при старте загрузятся:</p><ol><li>SourceMod</li><li>Left 4 DHooks (необходим для многих продвинутых плагинов)</li><li>L4DToolZ (нужен, например, для увеличения количества игроков)</li></ol><hr><h3 id="-">Рекомендации по порядку загрузки</h3><ol><li>Всегда первым загружайте <strong>SourceMod</strong>.</li><li>Сразу после него — модуль <strong>Left4DHooks</strong>, если он используется.</li><li>Далее — модули, связанные с изменением сетевого поведения (L4DToolZ, Tickrate Enabler).</li><li>В конце — любые дополнительные модули.</li></ol><p>Такой порядок гарантирует, что зависимости загрузятся корректно.</p><hr><h3 id="-metamod-1">Проверка загрузки модулей MetaMod</h3><p>Используйте команду:<br><code>meta list</code></p><p>Если какой-то модуль не загружен, он будет отмечен как <code>ERROR</code> или пропущен.</p><hr><h2 id="-sourcemod-1">🔌 Установка плагинов SourceMod</h2><p>Скачайте файл <code>.smx</code>.</p><p>Поместите его в папку:<br><code>left4dead2/addons/sourcemod/plugins/</code></p><p>Перезапустите сервер или выполните команду:<br><code>sm plugins load &lt;название&gt;</code></p><hr><h2 id="--1">⚙️ Конфигурационные файлы плагинов</h2><p>Обычно конфиги создаются автоматически в:<br><code>left4dead2/cfg/sourcemod/</code></p><p>Некоторые плагины используют:<br><code>addons/sourcemod/configs/</code></p><hr><h2 id="--2">🧪 Проверка работы плагинов</h2><p>Используйте команду:<br><code>sm plugins list</code></p><p>Она покажет:</p><ul><li>загруженные плагины</li><li>плагины с ошибками</li><li>отключённые плагины</li></ul><p>Если плагин не работает, чаще всего причина:</p><ul><li>не загружен нужный модуль MetaMod</li><li>несовместимая версия SourceMod</li><li>отсутствует зависимость (например, Left4DHooks)</li><li>устаревшая версия плагина</li></ul><hr><h2 id="-metamod-sourcemod-1">♻️ Обновление MetaMod и SourceMod</h2><ol><li>Скачайте новые версии.</li><li>Обновите папки:<br><code>addons/metamod/</code><br><code>addons/sourcemod/</code></li><li>Не удаляйте:<br><code>addons/sourcemod/plugins/</code><br><code>addons/sourcemod/configs/</code></li></ol><p>Иначе вы потеряете свои настройки и плагины.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Управление сервером Left 4 Dead 2]]></title><description><![CDATA[<h2 id="-">📁 Где находятся файлы игрового сервера</h2><p>Внутри находятся следующие важные директории:</p><p><code>left4dead2/cfg/</code> — конфигурационные файлы сервера.</p><p><code>left4dead2/</code> — содержимое игры: карты, модели, скрипты.</p><p><code>left4dead2/addons/</code> — плагины и моды (SourceMod, MetaMod, дополнительные модули).</p><p><code>left4dead2/maps/</code> — карты игры.</p><p><code>srcds_run</code> / <code>srcds_linux</code> — файлы запуска сервера.</p><hr><h2 id="--1">⚙️ Основной конфигурационный файл </h2><p>Главный конфиг сервера расположен по пути:</p>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/upravlieniie-siervierom-left-4-dead-2/</link><guid isPermaLink="false">692ce2f4dd94e300016b9ad6</guid><category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 00:41:56 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h2 id="-">📁 Где находятся файлы игрового сервера</h2><p>Внутри находятся следующие важные директории:</p><p><code>left4dead2/cfg/</code> — конфигурационные файлы сервера.</p><p><code>left4dead2/</code> — содержимое игры: карты, модели, скрипты.</p><p><code>left4dead2/addons/</code> — плагины и моды (SourceMod, MetaMod, дополнительные модули).</p><p><code>left4dead2/maps/</code> — карты игры.</p><p><code>srcds_run</code> / <code>srcds_linux</code> — файлы запуска сервера.</p><hr><h2 id="--1">⚙️ Основной конфигурационный файл </h2><p>Главный конфиг сервера расположен по пути:</p><p><code>left4dead2/cfg/server.cfg</code></p><p>Он автоматически загружается каждый раз при запуске сервера.<br>Если файла нет, его нужно создать вручную.</p><hr><h2 id="-server-cfg">📝 Параметры server.cfg</h2><h3 id="--2">Основные параметры</h3><p><code>hostname "My L4D2 Server"</code> — имя сервера в браузере.</p><p><code>sv_password ""</code> — пароль для входа (если пустой — сервер открыт).</p><p><code>rcon_password "&lt;пароль&gt;"</code> — пароль RCON для удалённого управления.</p><p><code>sv_lan 0</code> — режим подключения: 0 — интернет, 1 — локальная сеть.</p><p><code>sv_region 255</code> — регион сервера; 255 означает глобальный.</p><p><code>sv_tags "coop,versus"</code> — теги, по которым сервер можно найти.</p><hr><h3 id="--3">Настройки сети</h3><p><code>sv_minrate</code> и <code>sv_maxrate</code> — ограничения сетевой скорости.</p><p><code>sv_mincmdrate</code> и <code>sv_maxcmdrate</code> — количество команд, которые клиент отправляет серверу.</p><p><code>sv_minupdaterate</code> и <code>sv_maxupdaterate</code> — обновления от сервера клиенту.</p><p>Эти параметры в совокупности формируют поведение, аналогичное тикрейту.</p><hr><h3 id="--4">Параметры режимов игры</h3><p><code>sv_gametypes "coop,versus"</code> — список разрешённых режимов.</p><p><code>mp_gamemode coop</code> — режим по умолчанию.</p><p><code>z_difficulty normal</code> — уровень сложности.</p><p><code>sv_steamgroup &lt;ID&gt;</code> — если задан, доступ только для участников группы.</p><hr><h3 id="--5">Настройки количества игроков</h3><p><code>sv_visiblemaxplayers</code> — сервер показывает это количество слотов в браузере.</p><p><code>sv_maxplayers</code> — реальное количество игроков, которое может войти.</p><blockquote>Чтобы поддерживать больше 8 игроков, требуются специальные плагины.</blockquote><hr><h3 id="--6">Настройки ИИ и директора</h3><p><code>z_common_limit</code> — максимальное количество обычных заражённых.</p><p><code>z_mega_mob_size</code> — размер орды.</p><p><code>z_mob_spawn_min_interval_normal</code> — интервал между волнами орды.</p><p><code>director_no_human_zombies 1</code> — игроки не могут играть за заражённых.</p><hr><h3 id="--7">Настройки безопасности</h3><p><code>sv_rcon_banpenalty</code> — время бана за неверный RCON.</p><p><code>sv_rcon_maxfailures</code> — количество ошибок до бана.</p><p><code>sv_rcon_minfailures</code> — минимальное количество ошибок.</p><p><code>sv_rcon_minfailuretime</code> — интервал между ошибками.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Краткий гайд по параметрам server.properties]]></title><description><![CDATA[<h3 id="-">🌐 Основные сетевые параметры</h3><h4 id="server-port"><strong>server-port</strong></h4><p>Порт сервера. Обычно <code>25565</code>. Не стоит менять этот параметр самостоятельно.</p><h4 id="server-ip"><strong>server-ip</strong></h4><p>IP, который слушает сервер. Не стоит менять этот параметр самостоятельно.</p><h4 id="online-mode"><strong>online-mode</strong></h4><p>Проверка лицензии Mojang: <code>true</code> / <code>false</code>.<br>Чтобы могли заходить игроки с нелицензионной игры, используйте <code>false</code>.</p><h4 id="enable-query"><strong>enable-query</strong></h4><p>Включение GameSpy Query: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="enable-rcon"><strong>enable-rcon</strong></h4><p>Удалённая консоль: <code>true</code></p>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/kratkii-ghaid-po-paramietram-server-properties/</link><guid isPermaLink="false">69164b44dd94e300016b9ac8</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 21:19:42 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h3 id="-">🌐 Основные сетевые параметры</h3><h4 id="server-port"><strong>server-port</strong></h4><p>Порт сервера. Обычно <code>25565</code>. Не стоит менять этот параметр самостоятельно.</p><h4 id="server-ip"><strong>server-ip</strong></h4><p>IP, который слушает сервер. Не стоит менять этот параметр самостоятельно.</p><h4 id="online-mode"><strong>online-mode</strong></h4><p>Проверка лицензии Mojang: <code>true</code> / <code>false</code>.<br>Чтобы могли заходить игроки с нелицензионной игры, используйте <code>false</code>.</p><h4 id="enable-query"><strong>enable-query</strong></h4><p>Включение GameSpy Query: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="enable-rcon"><strong>enable-rcon</strong></h4><p>Удалённая консоль: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="rcon-password-rcon-port"><strong>rcon.password / rcon.port</strong></h4><p>Пароль и порт RCON.</p><hr><h3 id="--1">🏞️ Мир и генерация</h3><h4 id="level-name"><strong>level-name</strong></h4><p>Имя папки мира.</p><h4 id="level-seed"><strong>level-seed</strong></h4><p>Сид мира.</p><h4 id="level-type"><strong>level-type</strong></h4><p><code>default</code>, <code>flat</code>, <code>largeBiomes</code>, <code>amplified</code> и др.</p><h4 id="generator-settings"><strong>generator-settings</strong></h4><p>Настройки генератора (JSON).</p><h4 id="generate-structures"><strong>generate-structures</strong></h4><p>Структуры: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="max-world-size"><strong>max-world-size</strong></h4><p>Радиус мира (до 29999984).</p><h4 id="spawn-protection"><strong>spawn-protection</strong></h4><p>Радиус защиты спавна.</p><h4 id="difficulty"><strong>difficulty</strong></h4><p><code>peaceful</code>, <code>easy</code>, <code>normal</code>, <code>hard</code>.</p><h4 id="hardcore"><strong>hardcore</strong></h4><p>Хардкор-режим: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="pvp"><strong>pvp</strong></h4><p>PVP между игроками: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="allow-nether"><strong>allow-nether</strong></h4><p>Разрешён ли ад: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="force-gamemode"><strong>force-gamemode</strong></h4><p>Принудительный режим игры для всех: <code>true</code> / <code>false</code>.</p><h4 id="gamemode"><strong>gamemode</strong></h4><p><code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, <code>spectator</code>.</p><hr><h3 id="--2">👥 Игроки и геймплей</h3><h4 id="max-players"><strong>max-players</strong></h4><p>Максимум игроков.</p><h4 id="view-distance"><strong>view-distance</strong></h4><p>Прогрузка чанков.</p><h4 id="simulation-distance"><strong>simulation-distance</strong></h4><p>Симуляция (AI, редстоун).</p><h4 id="spawn-npcs"><strong>spawn-npcs</strong></h4><p>Жители и торговцы.</p><h4 id="spawn-animals"><strong>spawn-animals</strong></h4><p>Животные.</p><h4 id="spawn-monsters"><strong>spawn-monsters</strong></h4><p>Враждебные мобы.</p><h4 id="white-list"><strong>white-list</strong></h4><p>Вайтлист.</p><hr><h3 id="--3">⚙️ Производительность</h3><h4 id="max-tick-time"><strong>max-tick-time</strong></h4><p>Макс. время на тик (мс).</p><h4 id="network-compression-threshold"><strong>network-compression-threshold</strong></h4><p>Порог сжатия пакетов.</p><h4 id="sync-chunk-writes"><strong>sync-chunk-writes</strong></h4><p>Синхронная запись чанков.</p><h4 id="entity-broadcast-range-percentage"><strong>entity-broadcast-range-percentage</strong></h4><p>Дальность просчёта сущностей.</p><hr><h3 id="--4">💬 Сообщения</h3><h4 id="motd"><strong>motd</strong></h4><p>Сообщение в списке серверов.</p><hr><h3 id="--5">🔒 Безопасность и доп. параметры</h3><h4 id="enforce-whitelist"><strong>enforce-whitelist</strong></h4><p>Строгий вайтлист.</p><h4 id="resource-pack"><strong>resource-pack</strong></h4><p>Ссылка на ресурс-пак.</p><h4 id="resource-pack-sha1"><strong>resource-pack-sha1</strong></h4><p>Хеш пакета.</p><h4 id="require-resource-pack"><strong>require-resource-pack</strong></h4><p>Обязательная установка пака.</p><h4 id="op-permission-level"><strong>op-permission-level</strong></h4><p>Права OP (1–4).</p><h4 id="function-permission-level"><strong>function-permission-level</strong></h4><p>Права для функций (1–4).</p><h4 id="player-idle-timeout"><strong>player-idle-timeout</strong></h4><p>AFK-таймаут.</p><hr><h3 id="-proxy-crossplay">📡 Proxy / Crossplay</h3><h4 id="enable-status"><strong>enable-status</strong></h4><p>Отображать сервер в списке.</p><h4 id="prevent-proxy-connections"><strong>prevent-proxy-connections</strong></h4><p>Блокировка прокси/VPN.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Оплата услуг Ru-hoster]]></title><description><![CDATA[<p>В связи с введёнными ограничениями на работу банковской системы России, рассказываем как оплачивать наши услуги пользователям из разных стран.</p><h2 id="-">Россия</h2><p>Для пользователей из России доступны все способы, за исключением Google Pay и Apple Pay.</p><h2 id="--1">Белорусь, Казахстан и Украина</h2><p>Через способ оплаты "Банковские карты РФ" полностью доступна оплата картами Мир и</p>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/oplata-uslug-ru-hoster/</link><guid isPermaLink="false">622c2e8efba26f0001ebe163</guid><category><![CDATA[Общие вопросы]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Sat, 12 Mar 2022 05:27:39 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>В связи с введёнными ограничениями на работу банковской системы России, рассказываем как оплачивать наши услуги пользователям из разных стран.</p><h2 id="-">Россия</h2><p>Для пользователей из России доступны все способы, за исключением Google Pay и Apple Pay.</p><h2 id="--1">Белорусь, Казахстан и Украина</h2><p>Через способ оплаты "Банковские карты РФ" полностью доступна оплата картами Мир и БЕЛКАРТ. Если сейчас у вас нет такой карты, возможно вы сможете выпустить виртуальную карту этих систем за несколько минут в приложении своего банка. Либо, можно оплатить через способ оплаты "Зарубежные карты", но комиссия на оплату таким способом существенно выше.</p><p>Также для вас остаются доступны Qiwi, ЮMoney и SberPay. Есть небольшой лайфхак с Qiwi: можно пополнить кошелек своей банковской картой (в том числе Visa/MasterCard), и оплатить с этого кошелька наш счет.</p><h2 id="--2">Другие страны</h2><p>Оплата банковскими картами Visa и MasterCard, выпущенными банками вне РФ доступна с помощью способа оплаты "Зарубежная карта". </p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Как настроить permissions]]></title><description><![CDATA[Настройка прав доступа с использованием плагина PermissionsEx.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/nastroika-plaghina-permissionsex/</link><guid isPermaLink="false">5f20c9d9c0f4b20001948f6a</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2020 03:33:29 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Когда вы скачиваете какой-нибудь более-менее комплексный плагин, вам всегда попадается страница с текстом, где расписаны так называемые "permissions" (права доступа). Они позволяют настроить доступ к определенным командам по различным уровням: например, разрешить использовать лаву группам "Админ" и "Модератор", но запретить группам "Игрок", "Донатор" и "Гость". Разберем настройку permissions на примере плагина <a href="http://repo.ru-hoster.com/minecraft/pex.jar">PermissionsEx</a>.</p><h2 id="-permissionsex">Устанавливаем PermissionsEx</h2><p>Для начала скачайте плагин по <a href="http://repo.ru-hoster.com/minecraft/pex.jar">ссылке</a>. Затем загрузите плагин в папку /plugins/ вашего FTP-сервера. После этого запустите ваш сервер и вы обнаружите новую папку /plugins/PermissionsEx. В ней хранится файл permissions.yml, который вам нужно скачать на ваш компьютер и открыть в каком-нибудь расширенном текстовом редакторе вроде Notepad++.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/13-1.png" class="kg-image"><figcaption>Файл permissions.yml выглядит примерно так</figcaption></figure><h3 id="-">Скачайте готовый пример</h3><p>Если вам лень, можно <a href="http://repo.ru-hoster.com/minecraft/permissions.yml">скачать</a> готовый файл и добавить в него своих админов (см. ниже "Как добавить админов"). В файле уже есть один администратор, не забудьте его убрать соответствующей командой. Для полноценной работы сервера с готовым файлом и инструкцией вам также необходимо скачать набор следующих плагинов: </p><ol><li>EssentialsX, EssentialsXAntiBuild, EssentialsXChat - жмите на <a href="https://ci.ender.zone/job/EssentialsX/">ссылки</a> под словами "Артефакты последней успешной сборки". <a href="https://essinfo.xeya.me/commands.html">Команды</a> и <a href="https://essinfo.xeya.me/permissions.html">права</a> по ссылкам.</li><li>Vault - <a href="https://dev.bukkit.org/projects/vault">плагин</a> для корректной работы префиксов в EssentialsX.</li><li>mcMMO - можно скачать <a href="https://blackspigot.com/downloads/official-mcmmo-original-author-returns.10991/">здесь</a>, но нужно зарегистрироваться. Список <a href="https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/blob/master/src/main/resources/plugin.yml">прав</a> и <a href="https://mcmmo.org/wiki/Main_Page">пояснений</a> смотрите по ссылкам.</li><li>WorldEdit - скачайте редактор карты <a href="https://dev.bukkit.org/projects/worldedit">здесь</a>. Права и команды доступны <a href="https://worldedit.enginehub.org/en/latest/permissions/">здесь</a>.</li><li>AuthMe - скачиваем <a href="https://ci.codemc.io/job/AuthMe/job/AuthMeReloaded/">здесь</a>, нажав на ссылку вида AuthMe-5.6.0-Snapshot.jar. Смотрите <a href="https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/blob/master/docs/permission_nodes.md">права</a> и <a href="https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/blob/master/docs/commands.md">команды</a> соответственно.</li></ol><h3 id="--1">Какие группы мы создаем?</h3><p>Нужно понимать структуру файла. Мы создаем сервер для друзей, на который можно войти и играть лишь если владелец сервера дал вам такое право. Поэтому в нашем примере мы создаем следующие группы: </p><ol><li>Guest. Группа для гостей. Все игроки по умолчанию помещаются в эту группу (видите "default: true" на строчке 11?).</li><li>Player. Группа, куда владелец сервера будет переносить игроков после регистрации. Могут делать практически всё. Не могут использовать лаву и редактор карты.</li><li>VIP. Группа, где будут игроки, оплатившие донат или приближенные к администратору. Имеют различные дополнительные доступы.</li><li>Moderator. Группа с доступом к редактору карт и прочему.</li><li>Admin. Группа для владельца сервера, полный доступ.</li></ol><h2 id="--2">Настройка группы "Гость"</h2><p>Теперь попытаемся разобраться, как настроить различные права для группы "Гость". Нам понадобится установить плагин <a href="https://ci.codemc.io/job/AuthMe/job/AuthMeReloaded/">Authme</a>. Жмите на текст вида "<a href="https://ci.codemc.io/job/AuthMe/job/AuthMeReloaded/lastSuccessfulBuild/artifact/target/AuthMe-5.6.0-SNAPSHOT.jar">AuthMe-5.6.0-SNAPSHOT.jar</a>" для скачивания. Поместите плагин в папку /plugins/ и перезапустите сервер.</p><p>Permissions плагина AuthMe можно посмотреть <a href="https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/blob/master/docs/permission_nodes.md">здесь</a>. Отсюда мы и скопируем наши первые четыре права для гостей:</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-txt">    - authme.player.register
    - authme.player.login
    - authme.player.*</code></pre><figcaption>authme.player.* в нашем случае, в принципе, не нужно. Оно здесь лишь для примера</figcaption></figure><p>Что же они означают?</p><ul><li>- authme.player.register - позволяет гостю сервера зарегистрироваться командой /register password password. После регистрации игроку придется перезайти на сервер</li><li>- authme.player.login - позволяет гостю войти в свой аккаунт командой /login password</li><li>- authme.player.* - позволяет использовать любые permissions, которые идут после authme.player. Иными словами, мы могли бы не добавлять первые два права доступа, а добавить лишь последнее - и игрок все равно смог бы зарегистрироваться и войти.</li></ul><p>Внизу прав доступа в группе "Guest" мы видим следующее:</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-txt">options:
  prefix: '&amp;f[Guest] &amp;f'
  suffix: '&amp;7'
  default: true</code></pre><figcaption>Название группы, префикс, суффикс и статус</figcaption></figure><p>Что это означает:</p><ul><li>prefix: '&amp;f[Guest] &amp;f' - Префиксом является то, что будет отображаться перед ником игрока, когда он пишет в чат. В нашем случае &amp;f означает текст [Guest] белого цвета - в строчке чата "[Guest] Anton: всем привет" слово "[Guest]" будет отображаться в белом цвете. Смотрите <a href="https://github.com/EssentialsX/Essentials/wiki/Color-Permissions">здесь </a>список цветов для плагина EssentialsX.</li><li>suffix: '&amp;7' - Суффикс отображается после ника игрока. В нашем случае суффикса нет, поэтому можно оставить всё как есть.</li><li>default: true - эта строчка означает, что все игроки, входящие на сервер, будут по умолчанию помещаться именно в группу "Гость". Если вы хотите, чтоб все игроки по умолчанию могли строить и играть без вашего вмешательства - уберите эту строчку отсюда и вставьте под группу "Player".</li></ul><h2 id="--3">Настройка группы "Игрок"</h2><p>В правах группы "Player" видно следующее:</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-txt">- essentials.build.*
- authme.player.*
- essentials.tpa
- essentials.tpahere
- essentials.tpaccept
- essentials.back
- essentials.hat
- essentials.home
- essentials.sethome
- essentials.sethome.multiple
- essentials.delhome
- -essentials.build.place.lava</code></pre><figcaption>Набор прав доступа для группы "Игрок"</figcaption></figure><p>Пояснения по каждому праву доступа:</p><ul><li>essentials.build.* - эта группа получает право строить на сервере (если установлен плагин EssentialsXAntiBuild)</li><li>authme.player.* - см. права группы "Гость"</li><li>essentials.tpa - права на запрос телепорта к другому игроку</li><li>essentials.tpahere - права на запрос на перенос другого игрока к себе </li><li>essentials.tpaccept - права на принятие запросов, упомянутых выше</li><li>essentials.back - права на телепорт в место, которое вы недавно покинули (например, вы были в пещере, написали /home чтобы вернуться домой, а теперь пишете /back чтобы вернуться в пещеру)</li><li>essentials.hat - права на установку себе определенных видов "шляп"</li><li>essentials.sethome - права на создание "дома" (места, куда вы телепортируетесь командой /home)</li><li>essentials.sethome.multiple - права на создание множества домов</li><li>essentials.delhome - права на удаление ваших домов</li></ul><p>Все права плагина EssentialsX можно посмотреть <a href="https://essinfo.xeya.me/permissions.html">здесь</a>. По последнему же праву посмотрим подробнее.</p><p>Сам текст права доступа составлен необычным образом, с двумя черточками перед ним: - -essentials.build.place.lava. Если бы черточка была одна, как и везде, это бы позволяло этому праву работать в этой группе "Игрок". Но так как черточек две, это запрещает работать этому праву. Таким образом, игроки из этой группы не смогут помещать лаву на любые объекты в игре. </p><h2 id="--4">Настройка группы "Донатор"</h2><p>В группе "VIP" будут некоторые дополнительные функции, которые можно разрешить донаторам. </p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-txt">inheritance:
- user
permissions:
- authme.player.*
- essentials.item
- essentials.keepinv</code></pre><figcaption>Права для группы "Донатор"</figcaption></figure><p>Что такое inheritance? Это наследование прав доступа от другой группы. Например, в нашем случае права наследуются от группы "Игрок", поэтому мы вполне можем не указывать "authme.player.*" в группе "Донатор".</p><ul><li>essentials.item - позволяет использовать команду /i (например /i cobblestone 64), чтобы выдать себе любые блоки. Команды EssentialsX можно посмотреть <a href="https://essinfo.xeya.me/commands.html">здесь</a>.</li><li>essentials.keepinv - позволяет не потерять инвентарь в случае смерти. Удобно для донаторов.</li></ul><h2 id="--5">Настройка группы "Модератор"</h2><p>Модератор, помимо прав донатора, получает также доступ к редактору карты.</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-txt">- essentials.item
- essentials.keepinv
- worldedit.*</code></pre><figcaption>Звездочка означает доступ ко всем командам WorldEdit</figcaption></figure><p>Права редактора карты WorldEdit можно посмотреть <a href="https://worldedit.enginehub.org/en/latest/permissions/">здесь</a>.</p><h2 id="--6">Настройка группы "Администратор"</h2><p>Права администратора безграничны - ему разрешено всё.</p><pre><code class="language-txt">- '*'
- worldedit.*</code></pre><p>Право, выглядящее как - '*' позволяет администратору иметь доступ ко всем командам и права доступа. Второе право - worldedit.* вполне можно удалить - оно дублирует вышенаписанное.</p><h2 id="--7">Как добавить админов</h2><p>Полный список команд плагина PermissionsEx можно посмотреть <a href="https://github.com/PEXPlugins/PermissionsEx/wiki/Commands">здесь</a>. А мы же ознакомимся с базовыми командами.</p><p>/pex group User user add Oleg444 - команда добавляет игрока Oleg444 в группу "Игрок"</p><p>/pex group VIP user add Artem150 - добавляем игрока Artem150 в донаторы.</p><p>/pex group User user remove Oleg444 - удаляем Oleg444 из "Игроков". Теперь он в группе по умолчанию "Гости".</p><p>Если вкратце, это практически все команды, которые вам понадобятся при работе с PermissionsEx.</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Как настроить Dynmap]]></title><description><![CDATA[Работа с плагином Dynmap, использующимся для отображения карты "вид со спутника".]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/kak-nastroit-dynmap/</link><guid isPermaLink="false">5f1e4315c0f4b20001948f16</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2020 03:26:45 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Плагин Dynmap для вашего сервера Minecraft позволяет настроить одну очень полезную функцию - доступ к карте прямо из браузера. Благодаря этому можно не только чатиться с игроками, даже не заходя на сервер, но и обозревать весь мир в формате Гугл-карт.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/1.jpg" class="kg-image"><figcaption>Вид карты Dynmap</figcaption></figure><h2 id="-dynmap">Где скачать Dynmap?</h2><p>Первым делом нужно найти место, где размещаются последние сборки плагина. На сайте <a href="https://dynmap.us/builds/dynmap/?C=M;O=D">https://dynmap.us/builds/dynmap/?C=M;O=D</a> есть сборки для различных версий игры. Если вам нужна сборка для Spigot - скачивайте файл с названием вида "<a href="https://dynmap.us/builds/dynmap/Dynmap-3.1-SNAPSHOT-spigot.jar">Dynmap-3.1-SNAPSHOT-spigot.jar</a>". Если же нужна версия для Forge, то выбирайте нужную версию и скачивайте нужный вам файл. Например, <a href="https://dynmap.us/builds/dynmap/Dynmap-3.1-SNAPSHOT-forge-1.12.2.jar">здесь </a>можно скачать версию для Forge 1.12.2.</p><p>После скачивания версии для Spigot, загрузите jar-файл в папку /plugins/ на вашем FTP-сервере. Если же вы скачали версию для Forge - загружайте jar-файл в папку /mods/.</p><h2 id="-dynmap-1">Как настроить порт Dynmap?</h2><p>В папке /plugins/dynmap есть файл configuration.txt. Его нужно скачать себе на компьютер и открыть в текстовом редакторе. В файле необходимо найти строчку "webserver-port" поиском (нажмите клавиши CTRL+F). Там вы найдете такую строчку:</p><pre><code class="language-txt"># The TCP-port the webserver will listen on. 25565-25665
webserver-port: 25565</code></pre><p>Теперь нужно исправить цифру 25565 на другую. Какую же, спросите вы? А вот здесь таится хитрость. Нужно прописать порт вашего сервера Minecraft плюс 100. Например, ваш сервер на нашем хостинге имеет порт 25680? Значит, пропишите webserver-port: 25780</p><h2 id="-">Как открыть карту?</h2><p>После прописания нового порта в файл настройки, сохраните файл configuration.txt и загрузите через FTP-клиент обратно в папку dynmap. Теперь самое время перезапустить сервер, зайти на него и начать летать вокруг. Допустим, у вашего сервера айпи 123.45.67.89:25680, тогда у карты Dynmap адрес будет такой: http://123.45.67.89:25780/ - пройдите по схожему адресу, после чего карта начнет подгружаться. </p><p>Если у вашего тарифного плана не так много доступных гигабайт оперативной памяти, не удивляйтесь: сервер может начать притормаживать. Особенно это касается серверов с 1 гигабайтом оперативной памяти и игроками, находящимися на сервере в момент ваших полетов. Притормаживания очень легко предупредить: достаточно пролететь небольшой отрезок пути и остановиться секунд на 5, после чего продолжить путь. Карта обновится через 10-30 секунд.</p><h2 id="--1">Настройки отображения карты</h2><p>У карты dynmap есть несколько различных режимов отображения. Подвиньте курсор в правую часть экрана и вы увидите выдвигающуюся правую панель с рядом кнопок:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/gif9.gif" class="kg-image"><figcaption>Для 3D-отображения нажмите среднюю кнопку</figcaption></figure><p>Первая кнопка представляет из себя плоскую географическую карту, вид сверху. Вторая кнопка - псевдо-3D, в котором мир отображается под углом. Третья кнопка показывает пещеры под землёй.</p><p>Второй ряд кнопок представляет из себя то же самое, но для Нижнего мира (Nether). Третий ряд кнопок - аналогично, но для Края (The End).</p><p>Настраивайте плагин для отображения карты на вашем сервере, размещайте ссылку на сайте вашего сервера и игроки значительно повысят активность, имея возможность увидеть свой сервер "из космоса".</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Как привязать буквенный адрес к IP сервера]]></title><description><![CDATA[Привязка домена к IP сервера Minecraft.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/kak-priviazat-bukviennyi-adries-domien-k-ip-sierviera/</link><guid isPermaLink="false">5f03be421b6a3c000190138e</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Jul 2020 01:04:11 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>У вас есть игровой сервер с айпи вида 123.45.67.78:25178. И у вас возникает вопрос - а как другие серверы сделали так, что их IP выглядит как нечто вроде samp.coolteam.ru. Достаточно тривиальная задача с не самым очевидным решением.</p><h2 id="-">Как получить буквенный адрес</h2><p>Для начала немножко терминологии. Буквенный адрес - это "домен". Вы можете загуглить в интернете "купить домен" и найти сотни вебсайтов с возможностью приобретения доменов из разных зон, например, доменов .ru или .com. Имеет смысл приобретать домен, который наиболее подходит названию вашего комьюнити, например, если у вас сервер под названием "Russian Medieval Minecraft", имеет смысл поискать свободные домены с этими словами в различных доменных зонах. Например, rusmconline.ru</p><h2 id="--1">Купил домен, что дальше?</h2><p>Найдите "Управление DNS" в настройках вашего хостинга, там, где вы его приобрели. Пропишите вашему домену следующие ns-серверы:</p><pre><code class="language-txt">ns1.ru-hoster.com
ns2.ru-hoster.com</code></pre><p>Теперь нужно найти DNS-хостинг и прописать ему необходимые вам айпи-адрес и порт. </p><h2 id="-dns-">Заказать DNS-хостинг</h2><p>Закажите DNS-хостинг на нашем сайте: <a href="https://ru-hoster.com/dns-hosting">https://ru-hoster.com/dns-hosting</a></p><p>После заказа услуги вы получаете письмо с данными для входа в панель управления. Все письма дублируются на странице <a href="https://billing.ru-hoster.com/clientarea.php?action=emails">https://billing.ru-hoster.com/clientarea.php?action=emails</a> в меню "Мои письма". Вам нужно письмо с заголовком "Создан новый аккаунт (Веб-хостинг)". В письме обратите внимание на первый же пункт "Информация аккаунта":</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/11.png" class="kg-image"><figcaption>Пройдите в панель управления, используя логин и пароль</figcaption></figure><h2 id="-ip-">Привязка домена к IP сервера</h2><p>Войдите в панель управления и пройдите в меню "Управление DNS":</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/gif7.gif" class="kg-image"><figcaption>Меню находится в левой части экрана</figcaption></figure><p>Айпи вашего сервера зауряден и выглядит как-то так: 123.45.67.78:25178. Вам хочется его превратить в mc.rusmconline.ru. Как быть?</p><p>Нажмите "Добавить запись" в панели управления и добавьте A-запись с поддоменом mc и айпи вашего сервера:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/gif8.gif" class="kg-image"><figcaption>Поддомен может быть любым, в нашем примере это поддомен mc</figcaption></figure><p>Нажмите "Добавить запись" еще раз и добавьте SRV-запись со следующими значениями:</p><pre><code class="language-txt">Имя: _minecraft._tcp.mc
Значение: 0 5 25178 mc.rusmconline.ru</code></pre><p>Этот процесс иллюстрирован на скриншоте:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/07/12-2.png" class="kg-image"><figcaption>Если хотите поддомен server.rusmconline.ru, то в поля "Имя" и "Значение" вводите server вместо mc, а остальное оставьте как на скриншоте</figcaption></figure><p>Теперь ваш сервер будет открываться по адресу mc.rusmconline.ru вместо 123.45.67.78:25178, и не нужно указывать никаких портов после адреса домена.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Как настроить донат в Minecraft]]></title><description><![CDATA[Возможность окупить и заработать на вашем сервере.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/podkliuchieniie-po-rcon/</link><guid isPermaLink="false">5ecaf8ff1b6a3c00019012d1</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 May 2020 23:40:10 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Большинству серверов необходима финансовая поддержка, в особенности, если они используют услуги сторонних скриптеров. Для того, чтоб ваши игроки могли обменивать свои реальные деньги на вашу игровую валюту, необходимо подключить так называемый "донат" (donate).</p><h2 id="-">Регистрация в системе</h2><p>Для подключения системы доната TradeMC необходимо зарегистрироваться. Заходим на сайт <a href="https://trademc.org/">https://trademc.org/</a> и жмем большую зеленую кнопку "Регистрация". В появившейся форме вводим свои данные:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/3.png" class="kg-image"><figcaption>Вводите свою почту и пароль (дважды)</figcaption></figure><p>После регистрации вы попадаете на главную страницу. Нажмите "Мои магазины" в левой части экрана, чтобы начать настройку подключения доната:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/4.png" class="kg-image"><figcaption>Как видим, здесь пока ничего нет. Для подключения нужно выбрать "Новый магазин"</figcaption></figure><h2 id="--1">Настройка подключения</h2><p>Нажмите на ссылку "Новый магазин". Откроется окно с вводом настроек подключения.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/5.png" class="kg-image"><figcaption>"Адрес магазина" - лишь имя поддомена в системе TradeMC</figcaption></figure><p>В качестве настроек можно предложить ввод следующих данных:</p><ol><li>Название магазина: введите здесь название вашего сервера, например, <strong>NewWorldCraft</strong></li><li>Адрес магазина: введите будущий поддомен вашего магазина, например, <strong>newworldcraft</strong> - тогда полным адресом будет newworldcraft.trademc.org</li><li>IP-адрес и порт: введите полный айпи-адрес вашего сервера, указанный в панели управления Multicraft. Обычно айпи в нашей системе имеют вид ru.mcraft.in:25575</li><li>Тип сервера: очевидно, Minecraft</li><li>Тип подключения: выбирайте <strong>RCON</strong></li></ol><p>После чего жмите "Создать".</p><h2 id="--2">Настройка сервера </h2><p>Теперь нужно настроить ваш сервер для подключения к системе доната. В панели управления Multicraft найдите данные для FTP-доступа и воспользуйтесь ими в любом FTP-клиенте, например, FileZilla или WinSCP:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif1-1.gif" class="kg-image"><figcaption>Данные для подключения к FTP доступны в панели управления Multicraft</figcaption></figure><p>После подключения вы увидите папку с файлами - корневой каталог FTP-сервера. Найдите файл <strong>server.properties</strong> и скачайте его к себе на компьютер.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/6.png" class="kg-image"><figcaption>В файле server.properties хранятся базовые настройки вашего сервера</figcaption></figure><p>Откройте файл в любом текстовом редакторе. Сам файл представляет из себя хранилище настроек и параметров вашего сервера Minecraft. Нас интересуют три строчки: <strong>rcon.port, rcon.password</strong> и <strong>server-port</strong>. Найдите их в вашем файле:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/8.png" class="kg-image"><figcaption>Эти строчки могут быть разбросаны по файлу, но изначально они выглядят примерно так</figcaption></figure><p>Теперь пройдем в меню "<a href="https://panel.trademc.org/shops/view">Мои магазины</a>" и посмотрим на то, что получилось. Видно, что наш магазин появился в списке:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/9.png" class="kg-image"><figcaption>Наш новый магазин вместе с его ключом</figcaption></figure><p>Видите столбец "Ключ"? Нажмите на кнопку рядом с ключом, это откроет окно, в котором вы сможете скопировать ключ в буфер обмена. Теперь вам нужно добавить ключ в файл <strong>server.properties</strong>. Допустим, что ваш ключ - F5B55FC090D2BBD83C. Тогда внесите его в стройку rcon.password следующим образом:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/7.png" class="kg-image"><figcaption>Rcon.port должен быть равен "порту вашего сервера плюс 100"</figcaption></figure><p>Не забудьте отредактировать строчку rcon.port. Если в пункте server-port прописано <strong>25570</strong>, не редактируйте это значение, но введите в пункт значение <strong>25670</strong>, чтобы получилось так: <strong>rcon.port=25670</strong> - иными словами, всегда вводите rcon.port на 100 единиц больше, чем порт вашего сервера.</p><p>Последним шагом по настройке нужно сделать следующее. Найдите строчку <strong>enable-rcon=false</strong> и переделайте ее так, чтобы она превратилась в <strong>enable-rcon=true</strong></p><h2 id="-rcon">Настройка RCON</h2><p>Осталось изменить RCON-порт в настройках вашего магазина. На странице "<strong>Мои магазины</strong>" жмите на шестерёнку справа от ключа вашего магазина:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif4.gif" class="kg-image"><figcaption>Кнопка "Панель магазина" выглядит именно так</figcaption></figure><p>На появившейся странице нужно найти вкладку "<strong>Настройка магазина</strong>" и нажать на нее:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif5.gif" class="kg-image"><figcaption>Меню "Настройка магазина" в правой части экрана</figcaption></figure><p>Появляется та самая страница добавления нового магазина, однако, сдобренная новыми элементами настроек и полями ввода. Здесь нам нужно обратить внимание на новое поле - "<strong>Порт RCON</strong>". Введите в него rcon.port вашего сервера (порт вашего сервера + 100):</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/10.png" class="kg-image"><figcaption>Если порт сервера 25570, то порт RCON будет 25670</figcaption></figure><p>После чего не забудьте нажать кнопку "Сохранить" внизу формы. Ваш сервер настроен для подключения доната! Осталось сделать самую малость - перезапустите ваш сервер в игровой панели Multicraft. Теперь подключение по RCON в действии и готово к приёму оплаты.</p><h2 id="--3">Выдача товара и игровой валюты</h2><p>В меню "<strong>Настройки магазина</strong>" есть вкладка "<strong>Товары</strong>". Если вы нажмете кнопку "Добавление товара", можно увидеть различные опции для подключения интернет-магазина к вашему плагину экономики:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif6.gif" class="kg-image"><figcaption>Большое количество опций для настройки товаров и услуг</figcaption></figure><p>Опция "Добавление товара" позволяет создать полноценный "интернет-магазин" с товарами вашего игрового сервера и автоматически раздавать их через команды администратора, выполненные через RCON-подключение. Зарабатывайте деньги на вашем сервере!</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Как установить моды на Minecraft]]></title><description><![CDATA[Установка модов Forge.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/ustanovka-forge/</link><guid isPermaLink="false">5ec883791b6a3c0001901202</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Sat, 23 May 2020 02:59:15 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Прежде чем вдаваться в подробности, следует понять: установка модов Forge на <a href="https://ru-hoster.com/games/hosting-minecraft">хостинг Minecraft</a> отличается от установки плагинов Spigot. </p><!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<p>Моды Forge изменяют структуру игры, добавляют новые блоки, технику взаимодействия с ними, например Industrial Craft, Thaumcraft, к таковым относится и Optifine. Эти моды устанавливаются одновременно на сервер и на клиент игры (на компьютер игрока).</p>
</blockquote>
<!--kg-card-end: markdown--><p>Есть еще плагины Spigot/Bukkit, работающие только на стороне сервера (ставить на компьютер игроков их не нужно) - McMMO, WorldEdit, AuthMe и прочие. О них мы поговорим в другой статье, а в этой статье речь пойдет именно о модах Forge. </p><h2 id="-forge">Как скачать Forge</h2><p>Заходим на сайт <a href="http://files.minecraftforge.net/">http://files.minecraftforge.net/</a> и выбираем версию в левой части экрана:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/forge-gif1.gif" class="kg-image"><figcaption>На примере показан выбор версии Forge 1.12.2</figcaption></figure><p>Откроется страница с выбором файла для загрузки. Нажмите на кнопку "Installer":</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/forge-gif2.gif" class="kg-image"><figcaption>После нажатия на эту кнопку, появится страница для загрузки Forge</figcaption></figure><h2 id="-forge-1">Как установить Forge</h2><p>Запустите файл, который вы скачали, дважды щелкнув по нему. Появится окно, в котором нужно сделать три следующих действия:</p><ol><li>Нажать "Install server"</li><li>Выбрать папку для установки, например, C:\MinecraftForge</li><li>Нажать "ОК" и дождаться, пока установщик не скачает все нужные файлы. Процесс показан на картинке ниже.</li></ol><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/forge-gif3.gif" class="kg-image"><figcaption>Установка сервера Forge на свой компьютер довольно проста</figcaption></figure><p>Заходим в папку C:\MinecraftForge, куда мы установили сервер, и видим примерно следующую картину:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/2.png" class="kg-image"><figcaption>Файл со словом forge в названии и есть запускаемый файл сервера Forge</figcaption></figure><p>Создаем в этой папке новый текстовый документ, пишем в нем всего одну строчку:</p><pre><code class="language-txt">eula=true</code></pre><p>После чего сохраняем документ как файл eula.txt</p><h2 id="-forge-2">Настройка сервера Forge</h2><p>Далее нам предстоит установить Forge на сервер, который вы <a href="https://ru-hoster.com/games/hosting-minecraft">приобрели</a>. Для этого <a href="https://ru-hoster.com/blog/ustanovka-svoiei-sborki-viersii-minecraft/#-ftp-">подключитесь к FTP-серверу</a>, после чего перетащите все файлы из папки C:\MinecraftForge, куда мы установили сервер, прямо в корневой каталог (первое, что вы видите, подключившись к FTP-серверу).</p><p>Теперь вам нужно переименовать файл forge-1.12.2-14.23.5.2854.jar в server.jar</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/forge-gif4.gif" class="kg-image"><figcaption>Переименовывайте именно файл со словом forge в названии</figcaption></figure><p>Теперь нужно прописать этот файл для запуска в панели управления Multicraft. Проходим в панель управления по ссылке, полученной вами в письме после внесения оплаты за сервер, и вводим server.jar в пустое поле ввода:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif3-1.gif" class="kg-image"><figcaption>Этот процесс ничем не отличается от прописывания файла запуска Spigot/Bukkit</figcaption></figure><h2 id="-">Загрузка модов</h2><p>В интернете можно найти множество модов для Forge. Достаточно написать в поисковике что-то вроде "моды на Minecraft" и вы получите неимоверное количество ссылок. Скачайте несколько модов и загрузите их на FTP-сервер в заранее созданную папку "mods".</p><p>В игровой панели Multicraft нажмите кнопку запуска сервера. Здесь возможны различные варианты:</p><h3 id="--1">Сервер запускается бесконечно, в игре на сервер не войти</h3><p>Нужно остановить сервер, после чего удалить на FTP-сервере папки со словом "world", после чего запустить сервер снова. Так бывает, когда мир уже создан с блоками, отсутствующими в ваших новых модах.</p><h3 id="--2">Сервер не запустился</h3><p>Откройте меню "Консоль" в игровой панели, и смотрите ошибки со словом "Fatal" в начале текста. Чаще всего проблема именно в таких ошибках, например, если в ошибке со словом "Fatal" встречается название мода - поищите эту ошибку в поисковике, либо уточните у <a href="https://billing.ru-hoster.com/">техподдержки</a>, что именно может являться причиной падения сервера. Наиболее частая причина - мод не подходит к данной версии Forge.</p><h3 id="--3">Сервер запустился исправно</h3><p>Можно играть! :) </p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Выход в прямой эфир с RadioBOSS]]></title><description><![CDATA[<p>Страница в разработке.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------26.png" class="kg-image"></figure>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/vykhod-v-priamoi-efir-radioboss/</link><guid isPermaLink="false">5ec733b71b6a3c00019011ac</guid><category><![CDATA[Хостинг радио]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 May 2020 02:07:36 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Страница в разработке.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------26.png" class="kg-image"></figure>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Диагностика сетевой доступности]]></title><description><![CDATA[<p>Когда у пользователей повышается пинг, сервис начинает "лагать", или вовсе становится недоступен, первое что стоит сделать владельцу - собрать всю нужную техническую информацию для обращения в техническую поддержку. Для начала о том, почему это так важно.</p><h2 id="-">Как работает интернет</h2><p>Интернет - это не единая сеть, а объединение множества сетей. Маршрутизация</p>]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/diaghnostika-sietievoi-dostupnosti/</link><guid isPermaLink="false">5ec553201b6a3c00019010c8</guid><category><![CDATA[Общие вопросы]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 20 May 2020 15:56:41 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Когда у пользователей повышается пинг, сервис начинает "лагать", или вовсе становится недоступен, первое что стоит сделать владельцу - собрать всю нужную техническую информацию для обращения в техническую поддержку. Для начала о том, почему это так важно.</p><h2 id="-">Как работает интернет</h2><p>Интернет - это не единая сеть, а объединение множества сетей. Маршрутизация между сетями осуществляется средствами протокола BGP. Ваш провайдер скорее всего подключен к Интернету через 2-3 магистральных операторов. К какому конкретно оператору отправить трафик выбирает маршрутизатор вашего провайдера. Внутри сетей магистральных операторов как правило десятки физичеких каналов, проходящих через разные города, дублирующие друг друга. Маршрутизация тут осуществляется с помощью MPLS, и вполне возможны ситуации что трафик до половины серверов Ru-hoster идет через город А, а другой через город Б. Отсюда разный пинг, и "сервер соседа лагает, а мой нет".</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------25.png" class="kg-image"><figcaption>Взгляните на MPLS сеть Ростелекома. Сколько, по вашему, вариантов прохождения трафика от вашего города до серверов Ru-hoster в Москве? Очень много.</figcaption></figure><p>Таким образом, по факту довольно сложно угадать, к какому магистральному оператору попал ваш трафик по пути к Ru-hoster, между какими магистралями передавался, как маршрутизировался между операторами.</p><p>Чтобы однозначно ответить на ваш вопрос "В чем проблема?", нам недостаточно описания "Все лагает, играть невозможно!", или скриншота из ВКонтакте, где игрок пишет вам что "Все лежит!" и прикрепляет скриншот из игры с ошибкой "Reconnecting...". Нужна точная информация о проблеме. Сейчас расскажем, как именно её собирать.</p><h2 id="--1">Какие данные предоставить для диагностики</h2><h3 id="1-">1. Дата и время, когда проблема наблюдалась, с указанием часового пояса<br></h3><p><strong>Почему это важно:</strong> ежесекундно в нашей сети передаются гигабиты трафика, в сетях наших операторов - терабиты. Чтобы сетевому инженеру при больших объемах трафика заметить маленькие аномалии, требуется знать, когда их искать.</p><h3 id="2-">2. Объем аудитории, которая испытывала проблемы<br></h3><p><strong>Почему это важно: </strong>если у вас на сервере "вылетело" 10 игроков из 100 - эта одна ситуация, если 50 из 100 - это другая ситуация. Часто случается, что сервер недоступен только у его владельца, но создаётся тикет "Сервер лежит у всех!". Такая дезинформация только потратит время клиента и наших сотрудников, а проблема так и не останется решена.</p><h3 id="3-ip-">3. Примеры IP-адресов пользователей, у которых наблюдалась проблема</h3><h3 id="4-">4. Описание возникшей проблемы</h3><p>К сожалению, как правило это единственная информация, которую нам предоставляют при обращении в поддержку. Без остальных пунктов списка она бесполезна, но с ними - бесценна.</p><h3 id="5-winmtr">5. Примеры сетевой статистики, собранной программой WinMTR</h3><p>В момент наблюдаемых проблем запустите WinMTR на проблемный хост (сайт, ip игрового сервера, хост радиостанции). Постарайтесь поймать момент, когда наблюдается проблема. Если статистика будет собрана в то время, когда проблемы нет - толку от неё будет мало. Если же вы запустите сбор статистики в момент возникновения проблемы, то такая информация будет очень полезна. Но если вы запустили сбор статистики, проблема закончилась через минуту, а статистика собиралась еще час, то общая картина смажется и информативность тоже.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------29.png" class="kg-image"><figcaption>Пример статистики WinMTR</figcaption></figure><h3 id="6-">6. Примеры любой внутриигровой статистики</h3><p>Например, в играх на движке Source это может быть скриншот графика, выводящегося у игрока командой net_graph 2 в консоли.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------31.png" class="kg-image"><figcaption>net_graph на движке Source</figcaption></figure><p>А для SAMP это будет скриншот статистики, выводящейся по нажатию F5 у игрока.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------32.png" class="kg-image"><figcaption>Пример сетевой статистики SAMP по клавише F5</figcaption></figure><h2 id="--2">Обращение в поддержку</h2><p>Собрав максимум возможной информации, отправьте её нам через тикет систему. Наши специалисты после изучения всех данных смогут дать ответ, в чем было дело, и при возможности помогут исправить ситуацию.</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Установка своей сборки/версии Minecraft]]></title><description><![CDATA[Расскажем как загрузить свою сборку на хостинг и запустить с ней сервер.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/ustanovka-svoiei-sborki-viersii-minecraft/</link><guid isPermaLink="false">5ec520001b6a3c0001901044</guid><category><![CDATA[Minecraft]]></category><dc:creator><![CDATA[Kate]]></dc:creator><pubDate>Wed, 20 May 2020 13:09:55 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы приобрели <a href="https://ru-hoster.com/games/hosting-minecraft">сервер Minecraft</a>. После завершения оплаты вы получаете письмо с данными для входа в игровую панель:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/1.png" class="kg-image"><figcaption>Дубликаты всех писем хранятся в меню "Мои письма" в вашей панели клиента</figcaption></figure><p>В письме указаны логин и пароль для входа в игровую панель Multicraft, в которой осуществляется управление вашим игровым сервером. Помимо основных функций вроде остановки и запуска сервера, консоли и добавления администраторов, в этой панели есть и опция прописывания собственной сборки/версии сервера. </p><hr><h2 id="-">Выбор версии игры</h2><p>Для начала нужно определиться с версией игры. Допустим, вы хотите установить Spigot 1.15.2. Существует множество сайтов, позволяющих скачать готовые сборки Spigot/Forge, наши клиенты обычно пользуются GetBukkit: <a href="https://getbukkit.org/download/spigot">https://getbukkit.org/download/spigot</a></p><p>Допустим, вы скачали файл с названием вида spigot-1.15.2.jar. Теперь его необходимо загрузить на ваш сервер. Как же это сделать?</p><h2 id="-ftp-">Подключение к FTP-серверу</h2><p>Для загрузки файлов понадобится обзавестись FTP-клиентом. Скачать бесплатный FTP-клиент FileZilla можно здесь: <a href="https://filezilla-project.org/download.php">https://filezilla-project.org/download.php</a></p><p>После установки и запуска FTP-клиента, пройдите в игровую панель Multicraft, найдите пункт меню "Файлы" и нажмите на него, после чего выберите "FTP-доступ". </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif1.gif" class="kg-image"><figcaption>Данные к FTP-серверу можно найти в меню "Файлы" - "FTP-доступ"</figcaption></figure><p>На странице "FTP-доступ" указаны айпи-адрес и логин для подключения к FTP-серверу. Вместе с ними используйте пароль от игровой панели Multicraft. Введите полученные данные в настройки для подключения в FileZilla, после чего нажмите "Подключиться". Вы увидите так называемый "корневой каталог" вашего FTP-сервера: так именуется первая папка, которую вы видите при подключении. Возможно, в ней пока еще нет файлов, но мы их создадим.</p><h2 id="--1">Загрузка нужной вам версии</h2><p>Загрузите файл из нашего примера, spigot-1.15.2.jar, на FTP-сервер в корневой каталог. После загрузки, переименуйте его в server.jar:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif2.gif" class="kg-image"><figcaption>Достаточно переименовать файл прямо на FTP-сервере</figcaption></figure><h2 id="--2">Работа в панели управления</h2><p>Теперь нужно заставить игровую панель Multicraft стартовать выбранную вами версию. Для этого пройдите на главную страницу панели Multicraft "Управление" и проделайте следующие действия:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/gif3.gif" class="kg-image"><figcaption>В "Расширенных настройках" выберите "Корневая", а в пустом поле ввода введите server.jar</figcaption></figure><p>Суммируя, нужно сделать четыре простых действия:</p><!--kg-card-begin: markdown--><ol>
<li>Скачать нужную вам версию игры</li>
<li>Загрузить её на FTP-сервер</li>
<li>Переименовать её в server.jar</li>
<li>Прописать server.jar в игровой панели Multicraft</li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown--><p>Готово! Ваш сервер теперь может быть запущен.</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Сайт радиостанции на собственном домене]]></title><description><![CDATA[Парковка к одностраничному сайту радиостанции собственного домена.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/sait-radiostantsii-na-sobstviennom-domienie/</link><guid isPermaLink="false">5ec4ecf31b6a3c0001900ff3</guid><category><![CDATA[Хостинг радио]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 20 May 2020 11:36:30 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Можно сделать так, чтобы готовый сайт радиостанции открывался на вашем собственном домене. Разберем на примере, когда ваш домен припаркован к нашему <a href="https://ru-hoster.com/webhosting/">хостингу сайтов</a> или <a href="https://ru-hoster.com/dns-hosting">хостингу DNS</a>.</p><p>Для начала зайдём в DirectAdmin (панель управления хостингом сайтов или DNS хостингом), выберем домен, к которому прикрепляем Стартовую страницу, далее идём в раздел Управление DNS. Так как настройка может показаться нетривиальной, покажем её на примере следующего сайта (радиостанции):</p><ul><li>Домен для сайта радиостанции пусть будет <strong>biri-biri-radio.ru</strong></li><li>А логин радиостанции <strong>biribiri</strong></li></ul><h2 id="-1-listen-biri-biri-radio-ru">Вариант 1 — размещаем стартовую страницу по адресу listen.biri-biri-radio.ru</h2><p>Стартовая страница прикрепляется к поддомену основного сайта. На основном сайте по прежнему может функционировать CMS, блог, форум, или что-то еще. В данном примере используется поддомен listen, но вы можете использовать любой поддомен на ваш вкус.</p><p>Для реализации данного варианта нужно добавить DNS-запись:</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-bash">listen         CNAME         biribiri.internet-radio.online.</code></pre><figcaption><em>Где <strong>listen </strong>— имя поддомена сайта, на котором будет размещаться Стартовая страница, а <strong>biribiri</strong> — логин радиостанции. <strong>Обратите внимание</strong> на точку в конце (после online), она обязательна.</em></figcaption></figure><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------22.png" class="kg-image"><figcaption><em>Должно получиться примерно так</em></figcaption></figure><h2 id="-2-biri-biri-radio-ru">Вариант 2 — размещаем стартовую страницу по адресу biri-biri-radio.ru</h2><p>Стартовая страница прикрепляется непосредственно к домену. Открывая сайт радио, посетитель сразу попадает на неё. Если раньше у вас был другой сайт по этому адресу, то теперь вместо него будет Стартовая страница. Однако, вы по прежнему можете размещать любые ресурсы (CMS, блог, форум и т.п.) на поддоменах вашего сайта.</p><p>Для реализации данного варианта нужно добавить DNS-запись:</p><figure class="kg-card kg-code-card"><pre><code class="language-bash">biri-biri-radio.ru.         A         194.147.32.246</code></pre><figcaption><em>Обратите внимание на точку в конце, она обязательна.</em></figcaption></figure><p>После добавления записи нужно обязательно удалить старую A запись, чтобы не возникло ситуации, когда у половины ваших посетителей открывается старый сайт, а у другой половины - новый. В нашем примере запись, которую нужно удалить, зачеркнута красной линией.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://ru-hoster.com/blog/content/images/2020/05/------------23.png" class="kg-image"><figcaption><em>Должно получиться примерно так</em></figcaption></figure><h2 id="-">Последний рывок</h2><p>После того, как вы все настроили в DNS, вам нужно сообщить нам с помощью тикета в техническую поддержку новый адрес вашей Стартовой страницы, чтобы мы могли все настроить на нашей стороне. После этого в течение 24-х часов ваша Стартовая страница заработает по новому адресу, радуя слушателей станции информативностью и красотой. Ура!<br><br>P.s.: А как сделать её еще красивее - можно узнать в нашей статье по <a href="https://ru-hoster.com/blog/piersonalizatsiia-saita-radiostantsii/">кастомизации</a> и <a href="https://ru-hoster.com/blog/gotovyi-sait-dlia-radio/">расширенной кастомизации</a> стартовой страницы.</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Расширенная персонализация сайта радиостанции]]></title><description><![CDATA[О настройке цветов, ссылок, фонового изображения и текстов на готовом сайте радиостанции.]]></description><link>https://ru-hoster.com/blog/gotovyi-sait-dlia-radio/</link><guid isPermaLink="false">5ec4eb2f1b6a3c0001900fd1</guid><category><![CDATA[Хостинг радио]]></category><dc:creator><![CDATA[Maria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 20 May 2020 08:34:31 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Расширенная персонализация позволяет настраивать цвета, ссылки на социальные сети, фоновое изображение, текст описания. Чтобы задействовать данный функционал, вам необходимо проделать следующие шаги:</p><ol><li>Подключиться к FTP серверу своего радио;</li><li>В корне (папка, в которую вы попадаете при подключении), рядом с папками ondemand, music и д.р., необходимо создать файл <strong>site.ini</strong> следующего содержания (важно сохранить его в кодировке UTF-8, иначе в русских текстах будут вопросительные знаки вместо символов):<br></li></ol><pre><code class="language-php">maincolor = "#04c4d9"
background_uri = "http://domains.zone/url-to-background-image.png"
vkuri = "https://vk.com/MyPublic"
twuri = "https://twitter.com/MyTwitter"
vburi = "http://facebook.com/MyFacebookGroup"
second_name = "Мини-описание радио для логотипа"
description = "Описание моего замечательного радио для серого блока внизу страницы"</code></pre><p>3. Подождать в течение 10-15 минут.</p><hr><p>Подробнее о параметрах:</p><ul><li>Параметр <strong>maincolor</strong> задает цвет основных элементов, таких как кнопки, ссылки, логотип (по умолчанию синие). Цвет указывается в шестнадцатеричной системе RGB. Подробности о ней и различные примеры вы можете легко найти в Интернете.</li><li><strong>background_uri</strong> позволяет указать URL картинки, которая будет отображаться в фоне. Это может быть любое изображение, имеющее ссылку. Желательная ширина не менее 1920px. Если хотите оставить белый фон - оставьте поле пустым.</li><li><strong>vkuri</strong>, <strong>twuri</strong>, <strong>fburi</strong> позволяют указать ссылки на ваши группы в социальных сетях. Кнопки соц. сетей отображаются внизу страницы, и если вы ничего не укажете - просто будут скрыты.</li><li><strong>second_name</strong> - миниописание, отображающееся под логотипом (названием) станции в шапке страницы.</li><li><strong>description</strong> - описание станции, отображающееся в сером блоке внизу страницы. Здесь вы можете описать своё радио, указать контактные данные и т.п.</li></ul><hr><blockquote><strong>Важное замечание:</strong> при заполнении запрещено использовать кавычку ", потому что тогда нарушается структура конфигурационного файла. Все значения должны с двух сторон быть обрамлены в кавычки. В самих значениях кавычек быть не должно. Если вы используете где-то этот символ - велика вероятность что работать ничего не будет совсем. Будьте внимательны. Также запрещено использовать HTML теги, JavaScript, CSS и все остальное.</blockquote><p>Помните, что после создания файла должно пройти 10-15 минут, прежде чем изменения появятся на сайте.</p><p>С любовью,<br>команда Ru-hoster ❤</p>]]></content:encoded></item></channel></rss>